天龙八部2属性点数

2024-05-18

1. 天龙八部2属性点数

  逍遥:

  1体=50.5血+5.1外防

  1定=36蓝+8.2内防

  1灵=7.6攻击

  1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防


  峨眉:

  1体=50.5血+5.1外防

  1定=40蓝+8.3内防

  1灵=7.6攻击

  1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防


  武当:

  1体=43.8血+4.4外防

  1定=32蓝+7.6内防

  1灵=8.9攻击

  1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防


  星宿:

  1体=52血+5外防

  1定=36蓝+8.9内防

  1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防


  天龙:

  1体=58.1血+6.4外防

  1定=27蓝+6.3内防

  1灵=6.4内功攻击

  1力=6.4外功攻击

  1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防


  天山:

  1体=55.8血+7外防

  1定=25蓝+4.4内防

  1力=7.6攻击

  1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防


  少林:

  1体=71.5血+8.3外防

  1定=25蓝+5.7内防

  1力=7.6攻击

  1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防


  明教:

  1体=55.2血+5.7外防

  1定=20蓝+4.5内防

  1力=8.2攻击

  1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防


  丐帮:

  1体=60血+7.6外防

  1定=20蓝+5.1内防

  1力=7.6攻击

  1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

天龙八部2属性点数

2. 天龙八部2各门派加点属性值

逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

3. 天龙八部2属性比例

个人体会
1、命中和闪避都很虚,没有绝对的,只能说属性高点几率就大点。
2、120的抗可以抗多少具体不知道,不过有个例子。大票的乌老大180的抗如果不被他放状态减掉100,就可以抗住他了,至于乌老大的毒攻,只能说没够抗,能一下爆死大部分玩家。估计没有哪个玩家的属性攻击能上到那个境界- -
PS:当年华山我被我们区一高手(7776的石头,属性应该不低)追杀才光荣地被群殴死去。- -我才几十点抗,肯定被他减完了,他追着我打的时候一下才掉6000血。也不知是怎么回事,难道外防高也算?
3、120减抗就减掉120的抗。
ps:o()^))o 其实天龙只要看石头就行了,区别好石头等级差不多了。这游戏实在黑钱,越来越玩不动了

天龙八部2属性比例

4. 天龙八部2属性攻击

一楼你别乱说,什么天龙主攻玄,天龙是全属性门派,什么属性攻击都可以的。可以选个主攻的方向,其他的属性攻击也要一些,这样就算有一种抗也扛不住其他的攻击。
 
1、抗没减到0,减下限不会起作用。

2、如果 对方抗性 - 减抗 > 100,属性伤害就是0。

3、 如果 对方抗性 - 减抗 < 100

 属性攻击计算方法是:

     伤害=属性攻击攻数值*属性系数*100 + 减抗 - 对方抗性)/100 

单属性门派如明教、天山、星宿、少林、慕容属性系数1.8

双属性门派如峨眉、逍遥、丐帮、武当是1.5

天龙四属性是1.2

其他从属性伤害系数:全部小于1


希望能帮助你

5. 天龙八部2属性表

  少林:
  1体力=70血  8.25外防
  1力量=7.61外攻
  1灵气=3.8内攻
  1身法=6.5命中  2闪避  0.04会心攻击  0.04会心防御
  1定力=25气    5.71内防

  明教:
  1体力=56血  5.71外防
  1力量=8.25外攻
  1灵气=4.44内攻
  1身法=7.5命中  3闪避  0.06会心攻击  0.06会心防御
  1定力=20气    4.44内防

  丐帮:
  1体力=60血  7.61外防
  1力量=7.61外攻
  1灵气=3.8内攻
  1身法=8命中  4闪避  0.06会心攻击  0.06会心防御
  1定力=20气    5.07内防

  武当:
  1体力=44血  4.44外防
  1灵气=8.88内攻
  1力量=4.44外攻
  1身法=7命中  2.5闪避  0.05会心攻击  0.05会心防御
  1定力=32气   7.61内防

  峨眉:
  1体力=50血  5.07外防
  1灵气=7.61内攻
  1力量=3.8外攻
  1身法=7.5命中  2闪避  0.04会心攻击  0.04会心防御
  1定力=40气   8.25内防

  星宿:
  1体力=52血  4.44外防
  1灵气=7.61内攻
  1力量=4.44外攻
  1身法=6命中  3闪避  0.06会心攻击  0.06会心防御
  1定力=36气   8.88内防

  天龙:
  1体力=58血  6.34外防
  1力量=6.34外攻
  1灵气=6.34内攻
  1身法=9命中  3闪避  0.03会心攻击  0.03会心防御
  1定力=27气   6.34内防

  天山:
  1体力=55血  6.98外防
  1力量=7.61外攻
  1灵气=8.88内功
  1身法=8命中  3.34闪避  0.07会心攻击  0.07会心防御
  1定力=25气    4.44内防

  逍遥:
  1体力=50血  5.07外防
  1灵气=7.61内攻
  1力量=4.44外攻
  1身法=7.5命中  4闪避  0.05会心攻击  0.05会心防御
  1定力=36气   8.25内防

  慕容:
  1体力=60血  6.98外防
  1灵气=8.88内攻
  1力量=4.44外攻
  1身法=7.5命中  4闪避  0.05会心攻击  0.05会心防御
  1定力=25气   5.07内防
  累死我咯   望采纳~!~

天龙八部2属性表

6. 天龙八部2属性攻击问题

我就是冲你这100分来的,保证叫你满意!
天龙平打的伤害分为几个部分:
平打伤害=内功攻击+外功攻击+冰属性攻击+火属性攻击+玄属性攻击+毒属性攻击
因此,平打的伤害和你的冰攻击有很大的关系。不仅是技能的伤害,因为你技能上写的是增加***冰攻,不是说冰攻只有在放技能时有用。
TS打人不一定是冰攻,火攻内功也费血的。也就是说,你TS打猫眼和虎眼作用是一样的,只不过TS的技能是外功的,为了增加技能伤害,你不能打猫眼石。
属性攻击也有成长,这就是大家说的单属性门派和多属性门派了。
像武当,他的属性是主玄副冰,他打一块黄晶石,就有33*1.8的伤害,但是如果打蓝晶石,就只有33*1.2。打红晶石是33*1.0。毒的也是33*1.0。
像TS是单属性门派,打冰攻石头是33*2.0。其他的都是33*1.0。
但是并不是没有伤害,只不过没有冰出的多,这点和体力石头是一样的。
天龙是四属性嘛,所以每个属性都是33*1.4。
前面那个33知道是啥不?就是你打那个石头加的属性。
至于多了500冰攻能打多少血,估计能打8000吧,,冰攻拿来打怪优势不大,主要用来PK的。
因为怪有抗,人没有,而且人的内外防比较高,内外功打不出伤害。TS不就是全加会心,靠冰攻出伤害击么。我同学86TS没打石头的时候和我打,一下就打几百滴血,暴击1000多点,打了石头一下就到1000了,暴击能到2000。但是打怪的伤害基本没太大变化,就多了几百滴血。
还有一种叫做直接伤害,每个职业的半怒技能都是这个,这个跟人物属性没关,就看心法,对方也没办法防御。蛮厉害的,星宿就靠这个吃饭呢。
这时我研究了一周多,跑遍各大论坛才搞明白的,给分吧!O(∩_∩)O哈哈~

7. 天龙八部武当怎么加属性点?

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 

结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 

综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

天龙八部武当怎么加属性点?

8. 天龙八部2武当怎么加属性点比较好

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 

结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 

综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
后面是我写的:我也在玩武当。武当血少功高,50后打宝石打红宝石或猫眼,是加血和加功的
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